第126章 游戏制作者的福音
这个编辑器的人,应该是一个饱受压迫的程序猿。
可能是黑心老板的长期压迫,让这个程序猿的审美都发生了变化。
奇霁尊重别人的爱好,也并没觉得人猿相恋有什么不好~
“哈喽哈喽,可以听到我说话吗?”奇霁向小猿打了个招呼。
“可以的呢,主人有什么吩咐吗,我这儿有动画制作,游戏模拟,系统调试等功能,主人想了解一下吗?”
让奇霁激动的是,这个小猿貌似真的可以沟通,比自己那个冷冰冰的系统好太多了。
“小猿,你觉得我今天吃什么饭比较好?”
“主人说的太复杂了,小猿不能理解。”
小猿的回答让奇霁挠了挠头,这个问题很难?
“小猿,那我问你,一加一等于几?”
“主人,请说关键词,主人说的太复杂了,小猿不能理解。”
“WTF?我问你,太阳和月亮哪一个大?”
“主人说的太复杂了,小猿不能理解。”
……
经过奇霁的各种询问,这个小猿只会回答那一句‘太复杂,我不会’。
奇霁觉得,可能这个编辑器在研发的时候,就被制作者取消了智能,要不就是…系统搞的鬼!
“那就来点专业的吧,我想制作游戏。”既然是个人工智障,奇霁也不想搞得自己也跟个智障一样。
他是有点傻,可没听人说傻人有傻福嘛。
可是智障有什么?有放弃择偶的权利?
“主人想制作游戏啊,太好了,小猿可以帮你一起制作游戏,游戏编辑器使用十分简单,只需要…”
经过小猿半个小时‘简单’的介绍之后,奇霁也总结出了这款游戏制作器的使用方法。
不亏是想造福所有程序员的编辑器,硬生生能把简单的两句话解释半个小时,是不是这样会显得编辑器的制作者更加专业?
总的来说,就是只需要你在脑海中构建出游戏的场景,各种角色的数据与长相,还有游戏的机制,编辑器就可以自动生成这个游戏。
看似简单了是吧,其实不然,这反而更加增大了构建一个游戏的难度。