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重生1995:从股市开始复仇

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第756章 几年后,它可能价值100亿美金
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  林向东突然建议中华网收购一家游戏公司,而且还是上市公司。

  汪志东、李颜宏和曹玉伟等人都沉思起来。

  他们都不会玩电脑游戏。

  一时理解不到一家游戏如何转型为互联网商业模式。

  林向东端起酒杯,敬了众人一杯酒,又接着解释道:

  “其实,网络游戏在今年已经有了一些萌芽。

  pc游戏更多是一种单机游戏,或者局域网游戏。

  商业模式就是卖游戏光盘,一锤子买卖。

  网络游戏就大不一样了,它是在线的多人游戏。

  除了玩游戏,还有一定的社交功能。

  更重要的是,网络游戏应该可以设计出不断让玩家掏钱的商业模式。

  就像电信公司收宽带费那样,一小时多少钱,包月多少钱。

  还可以设计出一些游戏道具来卖钱。

  总之,可以挖掘的商业模式有很多。

  而网络游戏的技术基础就是互联网。

  像暴雪这样的游戏开发公司。

  完全有可能开发出一款全球流行的网络游戏。

  然后还可以推出2.0、3.0版本。

  慢慢的,它就会成为一个影响力很大的游戏娱乐ip。

  可以举办比赛,制作销售周边产品,甚至拍电影。

  所以,我们现在收购这样一家公司。

  是收购人才团队,收购它的未来。”

  “林总,你也喜欢玩游戏吧?”王延惊讶道。

  林向东微笑道:

  “我玩游戏的时间不多。

  只是一直在关注这个产业的发展。

  像内地今年就出了好几款网络游戏。

  除了网易的《大话西游》。

  还有《万王之王》和《网络三国》。”

  王延瞬间一脸的叹服。

  “林总,你比我们做互联网的人关注更多,思考更多。”

  这时候,汪志东又道:

  “向东,听你的畅想,网络游戏也会成为一种web2.0应用?”

  林向东点头道:

  “没错,一款网络游戏就是一个虚拟用户入口啊。

  一款爆火的网络游戏会有极强的用户黏性。

  游戏玩家在玩线上游戏的时候,也是一种社交。

  一款网络游戏就会形成一个虚拟社区,一个互联网平台。

  围绕这个平台,自然会形成很多的线上社交方式。

  除了游戏中的在线互动,还会形成论坛、
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