第312章《猎龙者》新游戏内测和运营模式
职业玩家,打金团队的金币产出,做出相应的调整。
“没什么太大的问题!”
苏靖亲自检查了一番,没有任何问题,问了一下方毅:“团队这边测试如何?还有什么问题吗?”
方毅坐在苏靖身边,看着小老板亲自试玩游戏的同时,自己也在工作。
听到小老板的话,他开口说道:“游戏已经经过多轮检测,总计检测出21个漏洞,都已经做了修改,目前没有什么太大的问题,所以才找老板你询问开启内测的事情!”
“有一些潜在的问题,或许需要更多的玩家加入才会暴露出来。”
这也是很正常的!
数维科技整个公司员工已经超过2000人!
软件开发团队这边就有1000多人,而游戏开发就有600多人。
即便把软件开发那边的人拉过来帮忙,才多少人?
一款游戏玩家几万人、几十万人、百万人涌入……当然,越多越好,越赚钱!
这种玩家基数下,原本很多没有检测到的问题,也会慢慢暴露出来。
除了硬件服务器网络方面的问题……其他一些技术层面,可能也会出现问题。
内测是很有必要!
方毅这边在《猎龙者》网游开发到尾声的时候,也通知自己老板过来看看,表示游戏可以进行内测了。
苏靖表示:“既然没问题那就开启内测吧,我这边也可以宣传一下,预计准备几轮测试?”
“还有游戏以什么方式运营?怎么盈利?”
“付费?还是免费?”
这个也很重要!
游戏开发出来就是赚钱的。
怎么运营?怎么盈利?
当然是最重要的!
这点,方毅也是有想过,他表示:“游戏的运营方式,我和团队这边也有过讨论,大家的意见都不一样。”
“有人觉得免费更好,目前主流游戏都是免费的,可以出售一些道具……”
“也有人觉得采取付费模式更好。”
“付费模式更加公平,游戏经营起来也更简单!”
“团队内部也没有决定,我们觉得可以在宣传和内测的时候,适当征求玩家的意见!”
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