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召唤玩家

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第55章 互动
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  胡佑简单的查看了一下,竟然有三分之二的回复,都是在讨论骷髅狗名称的问题,包括那些从不说话的人,也开始讨论了起来。

  热度竟然超过了游戏更新,着实让胡佑感觉到意外。

  他只是顺口提了一下,让大家帮忙取个名字。

  可是大家好像非常感兴趣,对于游戏更新就显得有点漠不关心了,或者说对于游戏的兴致不高。

  这就让胡佑感觉到意外了,不过他思考了一下,又根据大家的回复,很快就有了一个大概的猜测。

  大家其实并不是对游戏不感兴趣,只是单纯的对更新不太感兴趣。

  原因很简单,大家又不是内测玩家,你就算是更新的玩法再多,种族再多,地图再大,跟那些看热闹的人,都没有太大的关系,毕竟他们又不是参与者,所以就显得漠不关心了。

  而给npc骷髅狗取名就不一样了,大家虽然无法参与到游戏当中去,但是不影响大家对游戏本身的参与。

  能够由自己亲自参与取名,也算是自己亲自参与到了这款游戏的设计当中了,即使只是一个取名这件小事而已。

  但这毕竟是一个好的开始,毕竟其他游戏的设计,可没有听说玩家能够亲自参与的,大家玩的都是成品,连取名也参与不到。

  这款游戏大家可以参与取名,下次还能够有更多参与的地方,就像光荣的仙客来提出称号问题,就被官方接受并且更新了。

  所以说,这就是一种进步。

  这让玩家体验到了亲自参与的乐趣,所以大家对给骷髅狗取名的热情,要比游戏更新更加的感兴趣。

  同时,胡佑这不经意间的询问,也增加了游戏厂商和玩家之间的互动。

  大家会感觉游戏厂家很调皮,自己懒得取名了,就让玩家来帮忙取名,感觉这种互动有点搞笑。

  但是回想起来,也更加的亲民。毕竟玩游戏都是霸王条款,必须接受的,不然根本就玩不了游戏,大家只能被动的接受。

  可是这厂商就比较有趣了。

  互动是增加双方了解,放下双方戒心的好办法,只有交流,双方才能更好的熟悉,所以取名虽然是小事,但是积极性很高。

  至于贡献点,确实也没有多少人去在意。毕竟很多都没有进入游戏,贡献点也没有任何的用处。

  找到了一个增加游戏人气的办法,胡佑还是很满意。决定以后要多一些互动,提升大家对游戏的参与度,也算是给游戏打广
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