第20章 货币系统
高的玩家,预留一些降价的空间。
到时候领地如果有其他的商品,也可以降价之类的。
贡献值达到了一定程度,还可以降低百分之十之类的,达到了一定程度,就有权限在领地买一个洞穴当做自己的家等等优惠,到时候你自己把握就行了,最后正好可以平价就行了。
为了获得身份上的等级优势,会有很多人想要贡献点的。但是贡献点不能通过购买获得,只能通过任务获得,这样的话,任务当中的积分支出就降低了,也算是平衡了货币。
反正贡献点又不能提现,也不能交易,更不能购买东西。主要是脸面,让他们感觉自己高人一等,是身份的体现就可以了。
等到第二套货币体系也无法平衡的时候,我再推出第三套货币体系,放心好了,这就是无限套娃,玩家最喜欢这种东西了。”
胡佑可不是随便乱说,最简单的举例就是各种会员vip,贡献点就是这个制度,只有会员等级达到一定程度,才能够开放一些特权。
贡献点也是这个道理,只有贡献点达到了,你才能有买东西优惠,也可以买一块土地当做自己的家等等权限。
甚至可以说,直接参与到领地的建设管理当中来,就是在游戏当中当官之类的,都需要贡献点才可以。
这就相当于第二套货币体系了,到时候把奖励的积分换成贡献点,如果贡献点泛滥了,再换成积分就可以了,或者说推出第三套货币体系。
反正就是一组组数据,无限套娃谁不会呀,而玩家就吃这一套。
就跟那些无属性的皮肤一样,总有一部分人买单的。只要你买单就可以,皮肤也可以限制数量,但越是限制的,追求的人也就越多。
到时候把贡献点的等级提高一点,让低贡献的人一大群,而高贡献的只有那么几个,如此一来,身份上的优越感就体现出来了。
当然,也要给大家一点希望甜头尝尝,让大家知道,只要你愿意肝,也是有希望的,不过能成功的,只有那么几个而已。
在胡佑一番解释之下,老管家大概听明白了。不过他有点怀疑,那些玩家是不是真的如同领主说的那么傻,真的愿意要所谓的贡献值之类的吗?
差不多就这些了,胡佑就要离开,再次的被老管家叫住。
“随着我们祭坛的升级,墓地也可以升级了,但是需要扩大场地,以及需要能量水晶。