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机战苍穹

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第150章 机甲体验
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  凰涅槃,浴火重生。当曾经的荣耀和喜悦伴随着新的机甲重新回归的那一刻,苏唯比任何人都要开心。没有犹豫,赵璇和苏唯缓缓的举起了各自的左右手。

  机甲的负荷传向了两人的身体,和常见的机甲感应器不同,采用了鸿蒙六频多模块处理器的操作系统直接摒弃了传统的机甲感应器。

  在战斗和操作中,更多的以虚拟影像出现并附加了力度反馈。这样的设计,让驾驶员体验到了更佳的操作感,操作细节上也更好的进行了优化。

  随着两人的举手,试验区的液晶屏幕上,新的机甲也缓缓举起了那充满了流线的钢铁双臂。

  然后,在苏唯的指令中,机甲在极为短暂的反应延迟时间后,再一次的举起了它的右手。

  “第三格斗术!”

  随着一个个战斗指令的发出,机甲那庞大的身躯在显示屏上突然身体前倾,在空中斜向的挥打出了一拳。接着,又挥打出了另一拳。

  流畅的攻击组合,以及快速的指令传输。和之前的机甲模拟,完全有着本质上的差距。

  并且,使用了第二代双重仿生神经元控制模块的技术,配合着新的机甲链接服,让机甲在实战中的延迟时间,也大幅度减少。

  第一代的机甲链接服和操作系统,在战斗的时候,庞大的机甲控制器在接到操作命令,并且转化为运动输出整个过程会有近1分钟的延迟时间。

  这样的延迟,在实际战斗中无疑是致命的隐患。重达几千吨的钢铁,在实际操作中,各种机械的启动和运行对于操作系统是巨大的考验。

  而现在,采用了龙门科技最新的鸿蒙六频多模块处理器的机甲,在龙门科技最新的处理系统下,配合着第二代双重仿生神经元控制模块的技术,机甲延迟的时间,实际上为38秒。

  这个数字,比赛博坦联盟的延迟40秒极限,还快了2秒。虽然只是短短的2秒钟时间,但是对于战场上的机甲驾驶员来说,这2秒钟的时间,也许就是生死时刻。

  更何况,
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