第一百一十四章:等级狂飙
0.6,意志+0.2!】
……
【你消耗了13200点杀戮经验】
【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:14级。】
【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.2!】
……
……
【你消耗了20080点杀戮经验】
【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:17级。】
【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.2,力量+0.2,灵巧+0.3,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.3!】
……
杀戮经验飞速下降,林顿的元素法师等级一连从12级提升到17级。
一次等级提升感觉尚不明显,但连续五级,带来属性的大幅度增长。
林顿感觉一股暖流从脚底涌上天灵盖,难以言喻的爽感从肉体刺激到灵魂。
整个人飘飘欲仙。
许久,林顿才从这种爽感中摆脱出来,他眯着眼,回味了一会。
五个职业等级一共奖励了0.5耐力,0.5力量,1.0灵巧,4.0精神,3.0感知,1.0意志,以及14点生命值(基础10+0.5耐力*8)。
正好符合元素法师的属性分配比例:耐力1:力量1:灵巧2:精神8:感知6:意志2,潜力总值为20。
这是林顿通过观察领地职业者等级提升,并且结合论坛上的信息,得到的大致规律——
职业不同,属性分配比例不同,而且潜力总值也不同。
分配比例容易理解,潜力总值是林顿自己的说法。
在他的观察中,职业者升级属性奖励的总值是不同的,一个因素是资质,资质越高,每级奖励越高,
而另一个影响因素是职业。
如圣骑士的属性分配比例为耐力5,力量6,灵巧2,精神1,感知2,意志4,潜力总值20。
盾甲战士的属性分配比例为耐力7,力量5,灵巧2,精神1,感知2,意志2,潜力总值18。
同等级、同资质情况下,如果法师和圣骑士的升级属性奖励总值为20点,那么盾甲战士就只有18点,而普通战士的更多,只有17点。
虽然低等级看不出优劣,但随着等级提高,差距将越来越明显。
话扯远了。
升完级后,林顿看了一下自己的属性面板,目前他的基础属性已经达到一个全新的高度——耐力6.5,力量4.8,灵巧6.8,精神24.4,感知15.5,意志5.3。
这还不算金色精英模板加成、裸装的情况下。
如果算上金色精英模板属性加成,算上一身装备的属性加成,现在林顿的属性已经和三阶精英模板的克里斯·西蒙差不多。
三阶精英实力!
林顿心头一阵喜悦。
这样的实力,别说是其它领主了,就算算上领主手下的职业者,估计也没有几个比他高的了。
从未转职前使用过属性提升卷轴,到转职时获得额外的属性奖励,再算上开启守护者之心的属性奖励、通关血色修道院的奖励……
单一项可能不多,但零零总总加起来,带给他的,是超越同阶的实力!
真男人,就该越级挑战。
欣喜过后,林顿看了眼自己的杀戮经验,五个职业等级的提升,共消耗了八万左右的杀戮经验,还剩一万多。
17级升18级需要的杀戮经验是22950点,远远不够,林顿只好留着,以免接下来遇到合适的专长、魔法而没有足够的杀戮经验使用。
接下来需求的杀戮经验越来越高。
顺便的,
林顿算了一下职业等级提升到21级,也就是三阶所需要的经验。
四个职业等级,需求将近十二万的杀戮经验,光是20级升21级就要整整四万点的杀戮经验。
这比现在五个职业等级提升需求的杀戮经验还要多一半。
林顿吸了口凉气。
看来,如果接下来不能遇到类似“亡灵天灾”这种天上掉馅饼的好事,估计是没有办法在试炼到来之前达到三阶了。
而且,林顿想要升到三阶,还有一件需要解决的事情。
他现在还没有找到元素法师的进阶方法。