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全民领主:从抽卡系统开始林顿

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第一百一十四章:等级狂飙
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  0.6,意志+0.2!】

  ……

  【你消耗了13200点杀戮经验】

  【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:14级。】

  【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.2!】

  ……

  ……

  【你消耗了20080点杀戮经验】

  【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:17级。】

  【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.2,力量+0.2,灵巧+0.3,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.3!】

  ……

  杀戮经验飞速下降,林顿的元素法师等级一连从12级提升到17级。

  一次等级提升感觉尚不明显,但连续五级,带来属性的大幅度增长。

  林顿感觉一股暖流从脚底涌上天灵盖,难以言喻的爽感从肉体刺激到灵魂。

  整个人飘飘欲仙。

  许久,林顿才从这种爽感中摆脱出来,他眯着眼,回味了一会。

  五个职业等级一共奖励了0.5耐力,0.5力量,1.0灵巧,4.0精神,3.0感知,1.0意志,以及14点生命值(基础10+0.5耐力*8)。

  正好符合元素法师的属性分配比例:耐力1:力量1:灵巧2:精神8:感知6:意志2,潜力总值为20。

  这是林顿通过观察领地职业者等级提升,并且结合论坛上的信息,得到的大致规律——

  职业不同,属性分配比例不同,而且潜力总值也不同。

  分配比例容易理解,潜力总值是林顿自己的说法。

  在他的观察中,职业者升级属性奖励的总值是不同的,一个因素是资质,资质越高,每级奖励越高,

  而另一个影响因素是职业。

  如圣骑士的属性分配比例为耐力5,力量6,灵巧2,精神1,感知2,意志4,潜力总值20。

  盾甲战士的属性分配比例为耐力7,力量5,灵巧2,精神1,感知2,意志2,潜力总值18。

  同等级、同资质情况下,如果法师和圣骑士的升级属性奖励总值为20点,那么盾甲战士就只有18点,而普通战士的更多,只有17点。

  虽然低等级看不出优劣,但随着等级提高,差距将越来越明显。

  话扯远了。

  升完级后,林顿看了一下自己的属性面板,目前他的基础属性已经达到一个全新的高度——耐力6.5,力量4.8,灵巧6.8,精神24.4,感知15.5,意志5.3。

  这还不算金色精英模板加成、裸装的情况下。

  如果算上金色精英模板属性加成,算上一身装备的属性加成,现在林顿的属性已经和三阶精英模板的克里斯·西蒙差不多。

  三阶精英实力!

  林顿心头一阵喜悦。

  这样的实力,别说是其它领主了,就算算上领主手下的职业者,估计也没有几个比他高的了。

  从未转职前使用过属性提升卷轴,到转职时获得额外的属性奖励,再算上开启守护者之心的属性奖励、通关血色修道院的奖励……

  单一项可能不多,但零零总总加起来,带给他的,是超越同阶的实力!

  真男人,就该越级挑战。

  欣喜过后,林顿看了眼自己的杀戮经验,五个职业等级的提升,共消耗了八万左右的杀戮经验,还剩一万多。

  17级升18级需要的杀戮经验是22950点,远远不够,林顿只好留着,以免接下来遇到合适的专长、魔法而没有足够的杀戮经验使用。

  接下来需求的杀戮经验越来越高。

  顺便的,

  林顿算了一下职业等级提升到21级,也就是三阶所需要的经验。

  四个职业等级,需求将近十二万的杀戮经验,光是20级升21级就要整整四万点的杀戮经验。

  这比现在五个职业等级提升需求的杀戮经验还要多一半。

  林顿吸了口凉气。

  看来,如果接下来不能遇到类似“亡灵天灾”这种天上掉馅饼的好事,估计是没有办法在试炼到来之前达到三阶了。

  而且,林顿想要升到三阶,还有一件需要解决的事情。

  他现在还没有找到元素法师的进阶方法。
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