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上架感言:带你了解‘雨落’的前世今生
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  ;乍一看好像还挺充实?

  其实当事人,也就是我来说,真挺空虚的。

  于是我就意识到,我本质里还是一个渴望创造故事的人。

  所以我才打算出国留学,学成归来后,希望有朝一日能够参与一款3A的制作……跑题了(捂脸)。

  当我第一次上传我写的文的时候,其实一点也不紧张,那时候自信嘛,觉得像我一样单机11年的人应该不存在(谁会这么无聊),所以我对第一本书是抱有很大期望的……

  然后他扑了……(捂脸)

  我不信邪,继续当铁头娃,上传第二本,那次从大纲到卷钢,到细纲,写了30万字,就是因为我看了b乎某个作者写的一句话“大纲越详细越好”。

  我信了你的邪。

  然后那本也扑了……

  理由是,太过于详细,结果写着写着老被自己的设定卡文,然后就崩了……(崩溃)

  再之后……我当了三四次铁头娃,直到我看着作品管理一堆战损残骸,我深知这号废了。

  于是,就有了雨落闻声烦。

  俗话说得好,在哪里跌倒,你下次就会摔在哪儿。

  嗯,这账号第一本也扑了。

  这回我懂得反思自己了,也开始深思问题在哪儿。

  然后,我终于悟出了人生中第一个我自己都不敢相信的真理——闲着没事儿写毛线文?

  咳,真理之一。

  第二个真理,我发现写的太自我了。

  前面说了,我单机了11年,换句话说,自娱自乐了11年……

  懂的都懂,大伙连传统手艺弄久了都难免会产生windows的分歧,我自己写给自己看,还写了那么久……难免就会把一些不好的习惯带出来。

  比如自我感动,比如我觉得这段好就行,再或者……我管你什么市场风向,我就要逆版本输出。

  ……这估计是我创作生涯中最大的转折,也是我真正第一次在事实意义上,从“给自己看”,转为了“给别人看”。

  于是,我买了一大堆写作书,比如什么《故事策略》啊、《如何创造难忘的角色》啊、《作家之旅》、《冲突与悬念》、《如果创造炫人耳目的对话》、《人物与视角》……等等等

  嗯,这些书,我一本没看完。

  ……我不是在搞笑,认真的,真买回来才发现,花费时间看这玩意,我更愿意一整天都磨在人设大纲上。
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