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游戏制作师之从抡大锤引爆玩家

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第24章 有个毛线的规律
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  ,那就会让人只有厌烦了。

  在这一点上,陆明可是做的非常好,不同的意外事件,让整个游戏充满了不确定性。

  而事件的不重复性,又大大的提高了游戏的趣味性。

  让人欲罢不能,难以自拔。

  很快,半个小时过去了。

  在张景明的提醒下,前四个体验的玩家,唉声叹气的离开了座位。

  他们不断的尝试,可连第一关的一半都没有过去。

  第二轮测试的人,迫不及待的坐了下来。

  他们在后面观察很久了,对前面的一些陷阱也记在了心里。

  前面过的自然是很顺利。

  之前说话的那个人,得意洋洋的说道:“看到没有,这就是实力!”

  第一轮测试中的胖子没好气的说道:“你要是第一轮测试,你也一个样,你在后面都看了半小时了,要是记不住前面的陷阱,才是丢人呢!”

  “就是实力的差距,我让你看看,就算是你们没有到的陷阱,我也能顺利的过去!”

  “那我们可真期待了!”

  第一轮测试的人,完全不相信。

  他们玩了这么长时间,本以为已经熟悉了套路,可下一个出现的陷阱,又会让他们意外。

  下下一个出现的陷阱,又又会让他们意外。

  无限循环,只要找到了自信,下一刻就必定被打击的体无完肤。

  他们算是懂了,这游戏是根本不能猜得透的。

  但也正是因为这种情况,才让他们燃起了挑战的兴趣。

  和作者斗智斗勇!也是一种乐趣啊!!

  虽然体验结束了,可心中想要看看后续到底有什么陷阱的想法,让他们根本不想走。

  就站在旁边,一直看着第二轮的体验玩家。

  终于第二轮玩家来到了之前他们体验的到的地方。

  不同于之前的快速前进,不约而同的,四个人同时放慢了步伐。

  对视了一眼,都看到了彼此眼中的尴尬。

  虽然刚才另外三人没说话,但他们也心中充满了自信,一定能抓到其中的规律。

  可亲自体验之后,他们才发现。

  毛线个规律,就没有一个陷阱是一样的!
第24章 有个毛线的规律(3/3).继续阅读
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