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游戏制作师之从抡大锤引爆玩家

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第375章 恐怖,惊悚,神秘
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  高。

  闫欣然问道:“你真的要研究恐怖游戏吗,现在恐怖游戏的市场实在是......”

  他的话虽然没说完,但是陆明懂她的意思。

  “没关系,你知道我的,我就是喜欢看到所有人惊讶的样子。”

  “再说了,有点挑战才有意思嘛。”

  “一直做之前种类的游戏,一点也不好玩,别说玩家们,就连我都腻了,再说了,我可是想要打造游戏帝国的,那可绝对不能偏科啊,什么种类的游戏都有才行啊。”

  说着,陆明对闫欣然笑了笑,脸上充满了自信。

  实际上,他能不自信嘛,挑战?

  可以说一点挑战都没有。

  说实话,棒子国走了一趟之后,陆明觉得自己是越来越牛逼了。

  他感觉就算是没有系统,自己也能在其他的行业闯出来。

  只不过可能没这么轻松而已。

  但陆明也不是无脑的自信。

  他可是从成百上千,甚至几千上万款游戏中总结出来的经验。

  正如闫欣然所说,不只是恐怖游戏,可以说是所有的游戏都有这个痛点。

  重复性!

  RPG就是刷怪副本任务,回合就是人物装备宝宝,动作类的也是差不多。

  也可能是为了让玩家们能够更好的体验游戏,前期受到了什么样的惊吓,在后期就一定要发泄出来。

  而这一点,陆明是绝对不要的。

  这种恐怖游戏,根本不配打上恐怖的标签。

  在他的心中,恐怖游戏一定是要那种无法反抗的。

  这样的游戏才惊悚。

  拿着枪,心中的恐惧就会消除很多了。

  但是呢,陆明也有心为了玩家着想,不能第一款恐怖游戏就那么吓人嘛,到时候玩家都吓跑了就不好了。

  所以,第一款恐怖游戏,陆明想要走另外一条路线。

  恐怖游戏中,有科学解释的,有诡异现象的。

  但有一款游戏,给人的感觉这两种都不是,而是另外一种,那是一种非常神秘的感觉。

  这款游戏叫,寂静岭。

  陆明也一改之前的风格,没有让手下员工全权负责,而是准备亲手打造这一款游戏。

  对这种游戏,
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