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幽灵的崛起

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第一百零九章 我的世界(十四)
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  ;可惜,这把武器只在这个小世界里管用。出去以后,就不灵了。”

  “它在哪里?”李未央好奇地上下打量着肖阳,试图找到他口中提及的“那把武器。”

  (MD,不知道为啥,这句话读起来就是有点怪怪的。)

  “它已经来了。”肖阳甩甩手指,随手划过一个方向。

  “从现在开始,它无所不在。”

  “这是…边界!”李未央终于色变。作为马库斯导师最为忠实的VIP体验官,她非常清楚边界在小世界里出现,究竟意味着什么。

  马库斯.阿列克谢.泊松,是一个有情怀的程序设计师。

  “边界求生”曾经是《我的世界1.0》非常经典的一种极限玩法:

  移动的边界并不是传统的模组,它是由指令所实现的,激活命令方块后,玩家会获得一个炼药锅,与此同时屏幕右边会有一个倒计时,初始数字为1000,这代表着边界和你之间的距离。

  倒计时开始后,边界会以每秒五格的速度进行收缩,这意味着你只有200秒的安全时间来进行逃生。

  随着《我的世界》版本不断迭代,马库斯导师最终将移动的边界演化成为一套专门针对咸鱼体验官的粉碎机制:

  1.一旦某个体验官在某个固定的位置停留时长超过200秒,就会触发移动的边界事件。

  2.在事件触发的时间周期内(600秒),移动的边界将化身为无情的空间利刃,切碎掉体验官与它接触的身体部位。

  3.它们随机出现,数量不定,朝着某个方向持续追赶体验官30秒钟后消失。

  4.《我的世界5.0》新增Z轴边界,固定60秒出现一次。

  (X,Y定义一个平面,边界从目标体验官的东南西北四个方向随机出现。Z轴的边界出现的位置相对不固定,但肯定在体验官的高度区间内…)

  “它来了,东面和南面!”肖阳丢下脑虫,转身就跑。

  移动的边界就像死神的镰刀。又或者说,在马库斯导师的小世界里,它等同于世界的法则。

  除了奔跑,除了闪避,除了远离,无计可施。

  “没错,边界是这个小世界里最锋利的武器,未
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