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少女游戏指南

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第四十七章 养成类游戏
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  制作游戏什么的,夏瓷来!

  但是说齿轮引进了岛国用户什么的,夏瓷表示这就很厉害了啊...

  作为世界出口游戏的国家之一,岛国属于能自产自销的。

  在全世界都对精英分子感兴趣,全世界都在玩丧尸系列的时候,岛国却有着不一样的画风...

  这是游戏市场的原因,或者说,作为游戏大国之一的岛国,他们的游戏市场很难融进国外的这些游戏产商大作。

  精英分子人家那边不爱玩,丧尸系列什么的,在岛国有着更加厉害的生化系列。

  而作为世界最大游戏出口国之一,岛国那边自然也有着游戏平台这种存在。

  齿轮能靠着勇敢的心去吸引岛国的用户?这...这真的是夏瓷万万没有想到的事。

  就...那边的人会喜欢勇敢的心这款游戏?

  在夏瓷的想法,不,是大部分的人的想法里。

  岛国的的确确的是游戏行业神一样的存在。

  但他们的游戏,给人的多是一种休闲,轻松,像是他们那边存在的轻小说一样的日式轻游。

  勇敢的心算是轻游吗?

  夏瓷不太好定义...

  但,言秋瞳的这番话给了她一个灵感。

  04年,岛国出了哪些厉害的游戏?

  夏瓷想了想,04的榜单还没出,但是在03年的榜单上,宝可梦绝对是榜首,你甚至能在同个榜单上,看到多个宝可梦的名字。

  这厉害不厉害?

  最厉害的是,这一类的游戏不仅在他们国内引起了轰动,在整个世界都是引起轰动的。

  你说宝可梦的画质好吗?

  说实话...96年出款的第一款,那说白了就是马赛克的画质,黑白灰的画面,这哪有画质的说法啊?

  但为什么就是那么火?

  打04年的作品,也就是有了颜色,但依旧是保持着马赛克的画风,在画面上和玩法上,宝可梦甚至显得有些幼稚。

  但是它就是火,玩的人就是多。

  夏瓷觉得...这可能就是养成类游戏的魅力吧?

  模拟什么的,总会给人一种超脱出游戏的代入感,就更加别说宝可梦这种动画游戏都有的大存在了。

  言秋瞳还在那边说呢,夏瓷却一个字也没听进去。

  她本来已经想好了秋瞳网络现在要做的游戏了,但现在又突然的改了想法。

  04年...养成类游戏?

  模拟经营类游戏?

  卧槽...这想想都有超爆炸的前景好吧?

  “所以齿轮赚大发了的呀,要是早知道能打进岛国市场,我们应该找他们要钱的!不,要
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