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向死求生路

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第四百一十二章 走上正轨
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  试,因为猪人和暗影之外任何单位靠近了都会一猪蹄敲上去,猪人生命250,攻击力33,防御3,攻速较慢,带有被动技能灵敏格斗,每成功攻击三次下次受到的近战攻击会闪避,虽然猪人和别的种族都掐架,但是从属性上绝对是贺兰仓家里最能打的,干活效率一个能顶三个半小鬼,而且还是建设项目功能最全面的。

  土之小鬼和小鬼都是25生命,5攻击0防御,攻速一般,土之小鬼有一个蓄力技能,小鬼则没有,但是这个会被猪人一拳一个,头骨蝠也能啃一下就放着不管的脆弱属性着实让人有些不安,还好当时猪人没直接一拳糊到这两个小精怪或者幽魂身上,也和荧光水母不是敌对关系。

  沉浸农夫就要更糟糕些,才20血,不过有一面盾牌和一根草叉,带来了高达20的攻击和10的防御,还有防御形态,攻击速度从一般变成较慢,防御力提高40,经过测试防御形态的沉浸农夫居然能够受到猪人一拳只掉1血,能够和猪人一较高下,但是被头骨蝠完克——话说贺兰仓看到那根草叉才想起来盐和避难所的游戏中这个小怪本来是用匕首的,估计能一眼认出来多半是因为他对于沉浸骑士弗朗西斯印象太深了吧。

  最值得一提的是暗影,速度最慢,建造的东西要求也很高:保险箱需要用提炼过的黄金制造,影灯也需要魔力结晶才能制造,可以说对于现在的贺兰仓而言还是太早了,50血15攻0防也是半个废物。但是暗影有两个可以说是神技的能力,元素之躯和暗影,前者让暗影能够无视地形、墙壁和物理攻击,通过元素感应看破隐身,后者则能够让暗影在黑暗的环境中获得隐身效果和生命恢复,同时还可以借助黑暗环境进行短距离瞬间移动。

  虽然工作能力只是中规中矩,但是贺兰仓才不会让这个狗大户在家里搞基础建设,同水平玩家决定游戏胜负走向的当然是视野的控制力度,这个类似于星际神族叮当的建设者肯定是不能扔在家里的,贺兰仓随手就把暗影拉出去探地图了。

  之后为了资源利用最大化,贺兰仓补造了一个土之小鬼和一个幽魂,让土之小鬼造价提高到了5魔力,不过幽魂……还是1点魔力一个。随后贺兰仓就进入了游戏初期按部就班的发展过程。

  稍微有些了解之后,贺兰仓也找到了感觉,首先虽然自己家周围都是土墙,但是不代表这个地下全都是土,也有用来发展的金矿,熔岩和天然的道路,或许将来还会有水域,虽然暗影移动速度不快,但是因为可
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