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世界架构师之王

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第二十幕 新世界的世界观架构
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  流苏已经决定自己新世界的背景了。

  除了之前想的,他突然想到,超神学院的剧情里,曾经吐槽过美国的超级英雄们……

  所以,超级英雄不幸被流苏翻牌子了。

  那么,最后的世界观,就是一个科技发展到极端,成为玄幻等级的世界。超神学院的设定为基础。

  本来以为挺简单的设定,把几个故事揉到一起,就可以了。

  但当真的开始着手去做的时候,就和柔道一样。看起来好像挺简单,但其实不然,柔道要攻防结合,攻中有防,防中有攻,以攻为主,主动前进进攻,恩,这是技术问题,但在此之前,得有个大前提,要得到女朋友的首肯!

  天大地大,女朋友的建议最大!

  知识学杂了!

  摇了摇头,把之前的所有思绪甩出头,流苏决定重新整理一下思路。

  首先是世界观,猎天使魔女的世界观是三界,光与暗与混沌之间的争斗,其宗旨在于世界之眼力量的争夺。

  鬼泣的世界观是恶魔与猎魔人之间的战斗,猎魔人的人气担当但丁的身份是半人半恶魔。

  这两个系列游戏的故事其实并不复杂,对于动作游戏来说,只要连得爽就是王道。

  崩坏的剧情,算了不说了,这是两个组织日常撕逼,偶尔照顾照顾世界观设定的世界,流苏主要借用一下其中的一些设定,人物什么的,律者什么的。毕竟那么多美少女……

  换个话题。

  然后是美国的一众超级英雄们……其实流苏总感觉,是灭霸抬高了一众美国超级英雄的战斗力……

  剩下的就是超神学院中的神河文明,已知宇宙中科技的巅峰便是造神。

  但显然,在主位面中,还有虚空位面,各种不可调和的矛盾,造就了这个动漫剧情的诞生。

  想要把这些整理到一个统一的故事下,那么世界观需要重新设定,很多东西就需要取舍了。

  但既然是流苏来设定,那么他自然以自己的喜好为标准,开始架构一个统一的世界。

  这里可能会疑惑,为什么要这么费力气的重新设定,还要融合,直接取而用之,不是省时省力吗?

  架构世界的类型是有四个种类,但从这几个故事来看,探索式和关卡式是不适合用来架构这样的世界的。剩下的就是剧情式和综合式。

  剧情式的世界类比一部标准的影视剧或是小说。有始有终往复循环,是其根本。如果只是架构A级世界,剧情式世界是最好的选择。但是,想要以剧情式架构出一个S级世界,本身其实是最有难度的。

  系统说过,剧情式的四个要点是什么?新颖而具有吸引力的剧情,多种可能存在的未来,复杂的人物关系链以及之前说过的最重要的一点,有始有终,往复循环。

  第一点,第三点和第四点都好说。

  第二点才是难点。

  多种可能存在的未来,就是最难逾越的一个标准。

  在大多数故事来看,结局无非就是两种,尤其是这些剧情设置完好的故事。比如鬼泣的剧情,以主角的视角来看,无外乎悲喜两个结局,其boss的可选性,其实是没多少可选性的。

  这就是单独故事的单薄性。

  所以,古往今来
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