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英雄无敌之伺机而动

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第二十六章 惊变以及反击系统
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  将这些本来就伤痕累累的骷髅兵砸成,没有一点伤痕的骷髅兵。

  在天空中的陈怀负心疼的要死,已经有三十多个骷髅兵死去。

  他本以为是一个个杀过去,就没有将手下士兵分成更多队伍,一个队一百骷髅兵,明明五个骷髅兵就可以砍死一个狼人,他却要用一百个骷髅兵的伤害去打。

  严重浪费伤害!

  要是将这些骷髅兵分成一百个,现在下边的战斗就不需要这样的难,不需要损失这么多的骷髅兵。

  下边的战斗还在继续,骨龙从后边冲到前边,既然这些生物不遵守英雄无敌世界的规则,他也不需要继续遵守。

  陈怀负给骨龙的命令是冲到那些生物中间打滚,就是不断的打滚。

  骨龙听到陈怀负的命令没有一点迟疑,冲到敌人包围圈中,庞大的身躯落到地上,一对巨大的翅膀努力的拍打,狂风升起来。

  骨龙落下的时候就踩死不少的生物,骨龙扇动翅膀的时候,让大量生物飞到天空,翅膀扇出来的狂风让这些生物无法靠近,更无法伤害到骷髅兵。

  “龙就应该这样作战!”之前骨龙作战方式最多的就是站在原地喷龙炎,或者飞在天空中落到距离地面不远的地方喷龙炎,还很容易被敌人攻击到。

  只要对方攻击,并且已经锁定住你了你根本无法躲避,这让英雄无敌中本来很多应该无敌的强大兵种不在无敌。

  比如天使之类的生物,他们完全可以在天空中飞,一边飞行一边攻击,如果没有兵种反击这一个因果设定,天使还真的有可能无敌。

  不过反击有一个前提,那就是前提是你要活着,活着才有反击的机会,你都已经死了,还怎么反击?

  在电脑上一般兵种只有一次反击机会,想要再获得反击的机会得等到下一次,可现在这个设定已经无法消息,因为不会人有站着让你攻击而不会反击。

  吸血鬼攻击不会造成反击,是因为吸血鬼在攻击敌人的时候,会在敌人身体中留下僵住病
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