第六十三章 终于升级
看着背包里排列得整整齐齐的五件装备,刘子尘现在心里可是满满的成就感,卖不卖钱的先另说,只要想想,如果其他玩家发现,拍卖行里突然上架了这么一套装备,那他们那种从震惊、再到嫉妒、然后再到转变成疯狂的过程。
刘子尘现在都有点不敢想象那种画面,简直排面拉满好吧。
按在内心的激动,刘子尘把注意力放到了自己的属性提升上。
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这一次升到10级,魔力值不用多说,再次增加了10点,达到了150点,生命值也多出了20点,现在足足高达870点。
而且升级之后系统再次奖励了6个自由属性点,刘子尘现在对这东西,简直就是爱不释手。
之前在开始打死亡守卫者的时候,刘子尘把10个自由属性点升到了敏捷上,只余下16点备用的,这次升级后,备用的自由属性点再次升到的22点。
体会过留下备用自由属性点的好处后,刘子尘自然是不会乱动这种珍贵的东西的。
想了想,因为最近属性和装备都变化较多,刘子尘还是决定仔细看一下自己的属性。
【角色名称:一梦如尘】
【等级:10】
【生命:870】
【魔力值:150】
【物理攻击:70】
原文来自于塔&读小说~&
【魔法攻击:10】
【物理防御:66】
【魔法防御:15】
【移动速度:55】
【暴击率:7%】
【破甲:10]
【幸运:3】
【自由属性点:22】
【经验:157/???】
【体质:25】(影响生命值,1体质=10生命)
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【精神:5】(影响魔力值,1精神=10魔力)
【力量:5】(影响物理攻击,1力量=2物理攻击)
【智力:5】(影响魔法攻击,1智力=2魔法攻击)
【根骨:15】(影响防御,1根骨=1物理防御+1魔法防御)
【敏捷:45】(影响移动速度和攻击速度,1敏捷=1移动速度=0.2%攻击速度)
【技能:探查术(可查看不高于自身等级10级的怪物信息)】
【天赋:灵魂之伤:普攻和近战技能会对目标的灵魂附加魂伤。
效果1:每秒可对目标造成58点血量的真实伤害,当前可叠加层数:2层;当前持续时间:60s;特性:每击杀一个高于自身等级5级的怪物,魂伤每秒造成的真实伤害增加1点,首次击杀不低于自己境界等级的怪物BOSS,可叠加层数+1,最高叠加层数为10层。
效果2:魂伤持续期间,减少目标10%恢复效果,每提升一层境界,效果增加10%,达到100%,会对目标附加“禁疗”;禁疗:禁止回复生命值和魔力值。
效果3:每次暴击,将对目标附加百分比扣血,扣血比例为目标总生命的0.1%(即千分之一),目标生命值不足1000点,强制扣除1点。
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