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开局制作农药世界:爆杀元神

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第50章 给他一点农药震撼
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  诉你们的情况下,你们有多少把握能发现这个事?”

  秦宁也低声回道。

  “……几乎为零。”

  韦文简老老实实的说。

  宁哥给出的方法相当巧妙,至少目前还没听说过有类似的方案。

  很难想象,这是一个制作人能想出的技术解决方案。

  “那就对了,他就算是总裁,那也是两个眼睛一个鼻子。”

  秦宁道。

  除非是能偷代码的c语言大佬,否则出事的概率几乎为零。

  也就是诚实的程序猿第一次干这种事,有点心虚。

  但对秦宁来说,没有任何心理压力。

  “啧。”

  在两个人讨论的时候,姚广已经启动了游戏。

  看到了甜美的logo。

  上一次,秦宁就是在这个时候闪退的。

  但出乎意料的,这一次没有闪退,已经进入了游戏。

  “画质确实很高。”

  姚广观察着画面。

  从建模再到材质,都有pv里的水平。

  只有地图有些许阉割,尤其是远景。

  不过也很正常,现实中哪怕是一亿像素的手机也无法清晰还原远景画面。

  “姚哥,wasd移动,shift奔跑,q是滑索。”

  秦宁介绍操作。

  “这点操作还不用你来教。”

  姚广瞪了秦宁一眼。

  人物开始奔跑。

  地图做的挺大的,因此奔跑比其他游戏快一些。

  甚至有些地点还加入了快速移动的滑索。

  在快速移动中有些许掉帧,但没有忽然卡死的现象。

  与其说是卡顿,不如说更像是延迟?

  姚广不清楚是怎样实现的。

  “城市也做了吧?”

  姚广随口问了一句。

  “做了,但npc还没填充。”

  秦宁回道。

  npc要做模型,做对话,要做交互,要做动作。

  算是比较要工作量的地方,后期再搞比较合适。

  “嗯,我看看。”

  姚广操纵角色,冲进城市。

  韦文简心都提到了嗓子眼。

  没有卡顿,没有闪退,连加载都没有。

  “这个画质都能无缝大地图?”

  姚广这下是真的被震撼了。

  无缝大地图,不稀奇。

  现在很多游戏都能做到,但这个画质做到无缝,是不是有点——

  骇人听闻了?
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