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制作崩坏三:为世上的美好而战

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第51章 后面全是糖好吧,我先恰为敬!
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  【是否进入主线章节2?】

  【是/退出游戏(进度已保留)】

  ……

  周洲犹豫了一下,暂时没有做出选择,停留在眼前界面。

  刚刚沉浸式游戏体验可以来说是非常的棒。

  是一场久违的游戏盛宴。

  正如伊甸当初在舞台上介绍的一样。

  一款颠覆传统的游戏。

  你永远可以相信伊甸。

  首先抛弃毫无意义只会让玩家不耐烦的‘新手教程’,上来就是一招硬核‘开门杀’,似乎丝毫没有考虑过玩家的游戏体验。

  粉色妖精乐土似乎根本不在意这个‘开门杀’究竟会劝退多少玩家。

  这里可以说是败笔,也可以是神来之笔。

  以劝退部分玩家为代价,换来一个更加真实的世界,起初,被梅比乌斯杀死,肯定是莫名其妙的,甚至还会脾气和血压一起上来的。

  可当你弄清梅比乌斯‘开门杀’的动机,玩家多半会对其表现出来的思维能力而赞叹,当npc拥有完整思维能力和故事线,这种‘以假乱真’的交互式体验真的有人能拒绝?

  其次,周洲从游戏开始到现在,除了两次主线任务提示,还有挂在天上老远的弹幕,在告诉她这是一个游戏,不要上头,几乎看不到任何与游戏相关的数据。

  什么角色攻击力防御力,等级,各种活动充值界面,你根本无法在这个主线章节1中找到。

  虽然提示你说可以在章节2中找梅比乌斯获得。

  就好像这个策划把刀架在你脖子上,非要你看完这一段剧情。

  不给skip战神任何机会。

  什么?你不看?

  那就别玩了呗,不给你开休伯利安号权限,不给你开女武神操作权限,你算个什么舰长?

  周洲无端的脑海里闪过一个前段时间比较火的一个梗。

  啊,嘿嘿嘿,剧情来咯,看啊,你们怎么不看啊?

  这两处弊端很明显,效果也很明显,换来的是代入感爆炸。

  真的,刚才发现姬子偷偷将午饭留下的一刻,周洲甚至有一丝难以言明的情绪。

  她似乎被感动了?

  被一个虚拟角色感动?

  如结算界面所言一样,温馨的午后。

  这段剧情看似没有介绍任何人,但是把每个人的性格都介绍
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