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制作崩坏三:为世上的美好而战

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第33章 崩坏三图鉴功能开启倒计时
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  只要问号够多,玩家就越觉得它越有故事,剩下的让玩家去猜就好了。

  其他的图鉴也是一样,苏栖没有划分三六九等,而是统一对待,全体图鉴,都用5100点能量制作,把制作水平拉高到极致。

  哪怕有玩家把图像放大七八倍,甚至更多,也不可能找出丝毫瑕疵。

  动态绘图也是如此。

  不过,饶是有群星刻印的帮助,苏栖耗费的时间依旧不少。

  因为编辑图鉴上的信息,需要他亲力亲为,立绘图片可以让爱莉希雅他们制作,至于内容总不能也让她们自己填吧?

  虽说大部分剧情人设他都已经发过去了,但是这种图鉴总结还得她们从剧情中收集整理,工作量太大不说,关键是还不一定没有纰漏。

  说到底最后还得他自己来纠错,干脆就没有必要多此一举了。

  当然也可以付出更多的能量一键完成,但没有必要。

  于是苏栖一小时只制作了11张的图鉴。

  可能是懒癌犯了,也可能是听见小格蕾修回家扭动钥匙的开门声。

  苏栖停下了手头上的工作,最后决定采用连载的方式公布图鉴。

  每天只更新一部分图鉴。

  这样能缓解制作的压力,并且能维持游戏的热度。

  根据苏栖观察,每个正常人因为一种情绪产出的能量疑似是有限的。

  于是苏栖在上一次总结出来的基础上添加一条‘能量有限’的规则。

  一个人当他因为期待而提供一定能量后,除非他的期待远超过上一次的阈值,否则都不会因为期待而继续提供能量,无论时间过去多久。

  当然不是说这获得不了能量就能直接摆烂,必须要持续吸引玩家的关注,保持玩家对游戏的期待感,不然热度肯定会下降……

  等完成这些之后。

  苏栖将数据导入,然后给布洛妮娅发一条信息,让她给官网的首页加个图鉴倒计时提示。

  比如说——【崩坏三图鉴功能开启倒计时:17小时34分钟。】
第33章 崩坏三图鉴功能开启倒计时(3/3).继续阅读
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