第1章 破案加点系统
带来的影响不止是智力变化,还有记忆增加,稍稍触情生情,就能回想大致剧情。
经验值:0
系统面板上的“0”很刺眼,穿越三年,也就打开新手大礼包时显示“5000”,之后一直单机,不是没考虑过破案,奈何始终为零,不知是案件太小,还是身份不对。
目光凝视技能,还会出现评价。
【科研】
“顶级科研能力,但发展偏科,除了手机相关技术,其它均不合格,建议扩展研究面,或许能碰撞出新的火花”
【格斗】
“理解擒拿基础,但是无法使用,因为身体太虚,建议对力量、敏捷加点,同时学习一门武器,或许能改变战五渣的实力”
【射击】
“理解射击基础,使用武器为点三八,射击准度堪忧,建议对技能加点,否则枪的作用等于烧火棍,震慑大于实战”
【备注】
“力量、敏捷、精神加点规则:10点以下,100/次,10点以上,1000/次,15点以上,10000/次”
通过系统可以看出,正常人水平不难达成,但想持续变强,付出的代价是十倍,甚至百倍。
系统没有任务指引,很多功能全靠摸索,用法简单粗暴:技能自己学,不需要多高深,在系统面板出现提示后,直接加点莽上去。
哪里不行点哪里!
力量不够!加点。
技能不熟!加点。
比如“科研”,直接加5000,瞬间“科研路人”变“科研大神”,“科研”这个技能比较特殊,不研究体现不出来,研究太简单也体现不出来,只有突破技术难点,它才会显现威力。
前提是经验值足够,否则只能干瞪眼!
比如不入流的格斗、射击、刑侦,真的只了解大概,上手实操,比没学过的普通人强不了多少。
莫名对警察生涯很向往,一方面想感受多样人生,因为是港综世界,比起原始空只会更“热闹”,一方面能见识各路美女,或清纯淡雅,或高贵典雅,或热情似火,或阔静祥和。