第52章 开辟了新的玩法,无伤过关的buff叠加!
会认为负面魔法比增益魔法要更好的控制的,毕竟负面魔法是对怪物释放的,
而增益魔法是对人释放的,
人的移动,以及合作不确定性,让增益魔法的释放变的难了起来。
但山松作为两个都使用的辅助魔法师,
他才真正的清楚,负面魔法的使用才是最难的。
虽然怪物的移动,和攻击模式比较固定,可每个房间的种类,怪物大概率会出现不一样的情况。
不同种类的怪物的抗性不一样,会导致负面魔法的效果不一样,
而就这么一点效果不一样,就会导致整个小队的攻击模式要调整。
在没有加入林恩的情况下,
山松都是要根据自己对怪物的一个控制判断,让其他队友调整自己的输出模式。
而林恩加入了进来以后,就截然不同了。
他不用做苦心冥想的去调节他那几个技能的释放顺序,也不用考虑喝有些增幅药剂,
他只需要按部就班的释放着自己的技能。
其他玩家亦是如此,
也不用修改自己的攻击模式,
或者说,他们其实攻击模式在细微的改变。
林恩又能在短暂的瞬间,可以适应起来,让他们重新达成一个战斗平衡!
好强!
山松一惊,越分析,他就越觉得林恩不组队实在是太可惜了。
但林恩远远没有山松看着的那么轻松,
他并不是一个特别的完美主义者,
林恩是一个疯狂的实验者,他刚刚一直在实验着,在战斗的时候,释放技能的时候,能够使用平衡器调整的极限是在哪里。
他在努力控制着,平衡器调整的一个极限时间。
他不确定,先去将技能先调节后,再释放出来,
和先释放技能,在释放的那一刹那出来,会有什么区别。
所以,他在实验。
幸运的是,实验的结果很有效。
他在技能的释放的瞬间,再去调整平衡器的参数方式,
会让怪物的攻击模式有一点点的停滞,
也如同,正常玩游戏的一种施法僵直一样,他们会根据无限玩家的战斗方式作出一
第52章 开辟了新的玩法,无伤过关的buff叠加!(2/3).继续阅读