灵兽品阶、特性、等级问题看这里。
,无视任何负面状态
6.16.战争——亡魂:【英灵】死亡后若灵魂尚在,则转为灵体永生
6.17.战争——辅助:【军需】法力消耗减半,增益技能变为范围增益。
6.18.战争——精神:【信仰】精神力足够,就不会因为伤势和体力而倒下
6.19.战争——时空:【转换】可用时间换空间,空间换时间
6.20.战争——规则:【止戈】收兵归鞘,万法皆空。使用者主动放收起武器,一定范围内的敌人无法发动攻击。
6.21.战争——封印:【史记】将敌人封印成书,评判生平,根据功过善恶削减或增加部分属性。
6.22.战争——弱水:【决堤】召唤天河之水冲刷大地,使用期间,任何水元素都无法被操控
6.23.战争——病毒:【瘟疫】沾染毒素的单位死亡后传染给附近单位,全属性衰弱10%
7.机械系:【坚韧】:无视毒素、烧灼、冷冻等负面状态
8.山河系:【山河/故土】:名山大川孕育出的异兽,距离故乡越近,属性增幅越强/故土遭到破坏时,全属性三倍提升,化为灵体,无视物理攻击,击杀对手后死亡
9.巫蛊系:【巫蛊】:正面战斗力削弱一倍
10.异虫系:【虫躯】:生命力极其强大,不死即活
11.野兽系:【野兽】:自身攻速翻倍
12.龙系:【龙威】:对手全属性削减10%——30%
13.神话系:【传说】:自身能力根据信众多寡而变化
14.天空系:【高空】:承受的法术伤害威力减半
15.侠士系:【任侠】:以弱对强增加攻击力,概略致命一击
16.神圣系:【圣光】:对亡魂系和巫蛊系伤害加倍,驱散部分负面状态
17.亡魂系:【灵体】:对神圣系伤害加倍,无视物理攻击
18.辅助系:【复生】:死亡时概略满状态复活
19.精神系:【意识】:精神力足够时,可凭空生成万物
20.时空系:【未知】:时间和空间的变化总是会带来无法预
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